左目颯太郎のhoukokusyo

定住するMMOが決まるまでは適当に書く報告書

Mの求めたもの/サブは風の彼方に(前編)

俺の名前は左目颯太郎…。ご覧の通り、通りすがりの探偵だ。

 

すっかり期間が空いてしまったが久しぶりの更新だ。

 

ちょっと人生初PCを買ったりバイクを売ったりと色々とバタついていて更新がすっかり遅くなってしまった。

 

f:id:mesoutarou:20190216185234j:plain

 俺の乗っていたバイク。結構マニアックな車種で気に入っていたんだが…。

いかんせん出不精の俺には不相応だった…。

 

しかしリネレボをさぼっていたわけではない。サボってないどころかむしろリネレボ漬けの毎日だった。

 

先日遅ればせながら俺のサブキャラも二体ほど三次職転職クエスト可能なレベルに到達。

その同時並行に追われる中、ふとキャラ選択画面で手が止まった。

 

実はサブキャラ四体の内まともに稼働しているのは前述の二体のみ。

残りの二体はログインすらしていなかった。

俺のサブキャラの内訳はオーク実装よりはるか前から自身のサブ血盟の運営に協力していたヒューマンが一体、残りは全てオークであった。(しかもメインはサジタリウスなのに一体はなぜかオークシャーマン。)

 

…なんで俺はオークシャーマンを作った?

 

気づいた時には俺はシャーマンをキャラデリしていた。

そしてヒューマンで新しいキャラを作り直したのだ。

 

f:id:mesoutarou:20190216190119j:plain

 

当然、戦闘力は下がったわけだが…。

その時からサブ二体の転職、更に新規サブキャラの育成が始まった…。

 

…とまあこんな理由でリネレボにがっつり向き合わざるを得なくなっていたのだ。

いや確かにタイミングは悪かったのだが、何の考えも無しに消したわけではない。

なぜなら、元からいつかはやるつもりだったから。

 

少し説明をしよう。

 

上記したヒューマンなのだが、成長緩和前からいつかちゃんと育てるつもりでいたのでレベルをあえて上げずにログインしてもアデナの寄付だけしかしていなかった。

 

そのかいあって(?)その後の成長緩和、オーク実装でのメインキャラからの功績と名誉の継承の影響をモロにうけ、いまや名誉も功績もメインキャラを超えている。

名誉に至っては48と毎日コツコツやるのが悲しくなるレベルに高い…。

 

 

だから知っていたのだ。既存種族はオークより時間をかければ強くなれることを。

現にヒューマンのキャラは強化やコア継承などの育成度合いがオークよりやや低いにも関わらず戦闘力は10万以上高い。そしてこの10万の価値は例えどれだけリアルマネーを積んでも簡単に縮められないという点に尽きるだろう。

 

と、いうわけで長くなったが今回の内容はサブキャラ作り直しのススメだ。

 

ツイッター等で昔から有志がまとめてくれている情報と被る点も多いだろうが、自身の次に控えるキャラの作り直しにも使うメモとしても使うため、報告書作成として改めてまとめておくこととする。

前提としてサブキャラの作り直しだが、新規やサブ垢にも流用できるだろう。

 

まずやること

※新規、サブ垢の場合オークを作り最低でも最初にレベル制限で詰まるところまでメインクエストを進める。

このオークをもとに功績や名誉の継承を進める。サブキャラ戦闘力反映も関わるので、その後も装備レベルが全て30になるあたりまでは進めるとなおいい。

 

メインアカウントでもメインキャラの名誉と功績はできる限り高いことが望ましい。

できればどちらも30以上になってからをおススメする。

 

推奨手順

 

  1. ログインボーナス一日目で入手可能なガチャチケ10枚を獲得。できればリセマラ推奨。(アーティファクト確保のため。装備品は後でどうにでもなる)
  2. アデナを10~20万程貯めて、まず功績のアデナで継承できる部分を全て埋める。実はこの功績継承、軽いアデナの錬金術になっており終わるころには元手の1.5~2倍くらいのアデナになっているだろう。
  3. 2で得たアデナを元手に名誉の継承を進める。しかし多分足りないので進められるところまで進めよう。
  4. 後はひたすらメインクエストを進める。恐らく新規アカウントでもCP不足で詰まるようなことはないだろう。

 

120レベルまでに手に入るものマトメ

 

  • 赤ダイヤ2430
  • アデナ346万
  • 功績ポイント19650
  • 名誉ポイント2850
  • SR+7武器
  • SR+7防具×4
  • SR+7装飾×5
  • ガチャチケ×70
  • その他メインクエスト報酬多数

ざっと挙げただけでもこれだけのものが手に入る。今まとめている最中だが、121からは内容が更に豪華になる。

 

 

注意点

 

  • 功績ポイントは手に入ったらそのまま使ってしまってよいが、名誉はメインキャラからの継承が全て終わるまで取っておくこと。これは名誉と功績の継承方式の違いで、功績は項目ごとの継承のためポイントを先に積み立てて後から継承しても問題は無いが、名誉はメインキャラの名誉レベルを超えての継承はできないため先に継承を済ませないと積み立てたポイントが無駄になる。功績とペットは後回しでいいだろう。
  • エリクサーはHNまでアデナ継承できる。更にこちらの方が単純にコスパが高い。エリクサーや薬草を使って作るのはやめよう。
  • 上記と同じ理由でルーンも継承を推奨。アデナでできる範囲までは必ずアデナで継承をしよう。

 

 

 

とまあこんなところかな。

今サブキャラが170レベルくらいなのだが装備のレベルとか強化値がガタガタなのに100万前まで育っている。正直楽しみで仕方ない。

名誉の継承がそろそろ終わるので、終わり次第名誉ポイントを全投入すれば消したオークの近似値までCPが上がるだろう。

 

とりあえず今回はここまで。次は120から上をまとめて報告するぜ。

 

 

・今日の牛さん

 

f:id:mesoutarou:20190216200007p:plain


先日トリトリに入ってきたキャラなのだが…。

実は二代目トリトリ盟主らしい。

因みに今のたくあんさんは三代目兼六代目?とかいうかなり複雑な血盟…。

 

ま、まあ理由はどうあれ同じ職であるので個人的には大歓迎ってところだが。

結構前からの出戻りでオークのことを知らなかったようで、すぐに教えてあげたところめきめきとCPを上げている。

これからが楽しみな逸材。

 

しかしさすが元トリトリであり、正直最初はたくあんさんのサブなのかと思った。

それくらいキャラが濃いのだ…。良くも悪くも…。

まあその辺もあわせて楽しんでいくとするか…。

 

 

 

 

Tの衝撃/王子様はシリエンテンプラー?

俺の名前は左目颯太郎…。ご覧の通り、通りすがりの探偵だ。


まず最初に前回の報告書の補足をさせて頂く。

前回に挙げさせてもらった血盟の中に狩場独占やともかくFPKを推奨する様な意味での害血盟というものは一切居ない。

フレヤに関しては未だに一度もされたことは無い。
(FPKは数えられる位は有るが…)

リリスで挙げさせてもらった二血盟もやる時はやると言う意味で、自分からガンガンみたいな好戦的な血盟な訳では無い。

前回挙げさせてもらった血盟の中には一切のPKが禁止されている血盟も結構ある中で、仲間が殺られたら許さないと言う特段仲間想いである事はここに補足させてもらう。(伝え方が難しいがほかの血盟が仲間想いで無い訳では無い。)

それと挙げた全ての血盟に実際に入って確かめた訳では無いので、ゲーム内やTwitterでの雰囲気による俺自身の想像も大いに含まれている事も追記しておく。

書き方が悪く、誤解されてしまうような内容だった事は間違いないのでここで改めて謝罪をする。
申し訳ない。



さて、本題に入るか。

先日新エリアのコアパに同行させて貰い、ついついサボりがちなコアを相当埋めさせて頂いた。石もかなり負担して頂いて、この場を借りて再度お礼を。ありがとうございました。


コアが終わったその後、コアパを御一緒させて貰った反王軍のタケノコさんと、トリトリの風間さんが三次職スキルの検証をすると言うので見学させて貰った。


今回は
・サジタリウス目線での対シリエンテンプラー
・シリエンテンプラー目線での対ムーンライトセンティネル

の2点検証。


f:id:mesoutarou:20190201232007j:plain

相変わらずダークエルフがイケメンで悔しい…。


やってみた中で気になる点が出てきたのでここで報告。

まずはシリエンテンプラーの三次職スキル、スピリットオブシーレンのおさらいを。

一定時間、自分を除くパーティメンバーの脅威値を低下させて、自分とパーティメンバーの攻撃力、攻撃速度、HP吸収率を増加させます。また、パーティメンバーにしばらくの間、スキル攻撃無効化の効果を付与します。
【スキルLv1効果】
攻撃力:12,465増加
攻撃速度:15.00%増加
HP吸収率:3.00%増加
2秒間スキル攻撃の全てを守る
7秒間スキル攻撃1回防御
持続時間:15秒




そしてこちらがムーンライトセンティネルの三次職スキルであるスピリットオブムーンライト。

通常攻撃に光属性を付与します。通常攻撃の対象数が1体になる代わりに、対象に3回の連続ダメージを与えます。この効果は攻撃を一定回数命中させるか時間経過で失われます。
【スキルLv1効果】
通常攻撃対象数1人に減少し、一般攻撃時、3回連続攻撃
ダメージ:63.00%+ 9,171
15回の攻撃成功時に終了
効果時間:20秒


もう御承知だと思うがどちらも非常に強力なスキルである。


スピリットオブシーレンに関しては、最初の2秒間は全てのスキルが無効化される。

この無効化という所が肝であり、簡単に言うと当たっても無かったことにさせられる。

この効果により、メテオストームのスリップダメージも無し。
更に効果時間中にサジタリウスのライトニングアローが当たっても無効化され磁場が発生しない。

非常に強力な防御力を発揮するが、先に出していないとその効果を100%発揮する事は出来ないのと、2秒間と言う短い時間なのがせめてもの弱点か。


ちなみにサジタリウスのライトニングアローの磁場の中にスピリットオブシーレンを発動させて突っ込んでもらったが、磁場もスキル攻撃扱いのようで普通なら動けなくなる磁場の中を悠々と走っていた。
正直これはサジタリウス目線からするとかなり驚異。

逆に磁場の影響を受けている状態でスピリットオブシーレンを発動してもらったが、こちらはスキル無効化と言う表記は出るものの普通に動けなくなっていた。


2秒間かつ先出し限定とはいえ戦う側からしたらかなり厄介なスキルだ。

更にその後もスキル攻撃を1度だけ無効化。
ただし、こちらは多段ヒットするスキル(アローレインと1次スキルのダブルショットで確認)は初撃しか防げない。一度攻撃判定が発生したらそこで防御効果は消えてしまうわけだ。
そうだろうとは思っていたが一応報告。



ムーンライトセンティネルのスキルも非常に強力なアタッカースキル。


ムーンライトセンティネルであるトリトリのなつさんに血盟ダンジョンで何度もダメージレースを挑んでいるが、短期間勝負では大差を付けられて敗北。
瞬間火力は本当に凄いものがある。


そしてここからが本題。
スピリットオブシーレン発動中にスピリットオブムーンライトを発動したタケノコさんが攻撃を加えたところ、無効化されなかった。

あー、やっぱり通常攻撃はダメなんだなと思ったが、パーティーにも効果があるのを思い出し試しに風間さんとパーティーを組んで俺にも当ててもらうことにした。

そして攻撃を受けたところ、ダメージ表記は何故か全て1。

…何故1ダメージなのか?

仮にスピリットオブムーンライトを発動後は通常攻撃も全てスキル攻撃扱いになるなら無効化されないとおかしい。
もしくは多段ヒット部分だけスキル攻撃扱いなら、どこかで1以外のダメージが出ていないとおかしい。
スキル攻撃扱いではないと言うなら普通にダメージが通らないとおかしい。

と言うかしれっと当然の様に書かれていたが、そもそも光属性ってなんだ…?

しかもシーレンの効果時間は2秒間のはずだが攻撃をくらい続けた結果、最大9回分の1ダメージ表記を確認。
時間にすると4〜5秒近く1ダメージのままだった。
これも意味がわからない。

ちなみにスピリットオブムーンライトを発動した状態でメテオストームを放ったところ無効化はされた。パッシブスキルによるスタックの追加ダメージも無効化されるらしい。


…では何故通常攻撃だけが無効化されない、かつ1ダメージなのか?


色々試したが結局答えは出なかった。

というわけでもし答えがわかっている方が居たら個人的興味があるのでぜひ教えて欲しい。


ちょっとモヤモヤするがとりあえずの報告とさせてもらう。

Mの求めたもの/やがてサーバー移動という名の雨

俺の名前は左目颯太郎…。ご覧の通り、通りすがりの探偵だ。



今日はサーバー移動絡みのメンテ、俺自身も仕事が無いんで暇を持て余している…。


サーバー移動というものは運命の別れ道だろう。
元いた場所を離れ、新しい何も知らない土地に行く。
かつて俺も経験した。


f:id:mesoutarou:20190130151136j:plain

新座にこんなバス停があったとは…知らなかった…。

…おっと失礼。

そんな人達の不安を少しでもやわらげる為にサーバーの雰囲気等のツイートを見かける度にリツイートしているが、果たして役に立っているものかどうか…。


もう遅いのかもしれないが、俺の知っているリリス、フレヤサーバーの雰囲気を文字に起こしてみる。
ただリリスに関してはサブ垢やリリスの友人伝いの為100%では無い。

フレヤに関してはメインが居るので大体の事情は分かっている。


どちらもヘタにねじ曲げずにハッキリと書くつもりだ。少しでも参考になれば幸い。


リリス

・サーバーの雰囲気
ハッキリ言って下品なワルチャから、センスのあるクスッとさせられるものまで飛び交うなかなか面白いところではある。血盟宣伝等もなかなか活発に流れている。

ワルチャを見ている感じでは人数の割りには過疎感は感じないだろう。


・狩場
上記した通り、人数は余り多いサーバーでは無い。
恐らく過密サーバーに比べれば狩場の確保は容易では無いだろうか?
ただし、一部血盟による狩場の独占等はあった。(これに関しては260キャップの時なので、開放された今はわからない。)
その時のゴタゴタはまだ続いている。


・戦争
上記の通り、戦争はある。ただ一部の血盟間であるのも確か。ただし、正義放置等の問題も昔からあり、新たな火種を産むことも無くはない。
一部粘着者あり。


・有名人
正直言って、他サーバーの人にリリスの人を上げてと言っても出てこないだろう。一番有名な人はリオナに行ってしまったが闘神ぺーちゃん。
ただ逆を言うと自分が有名になるチャンスとも言える。

・血盟
有名では無いと言ったが実はLRTには二血盟も出ている。もしサーバーを一つにまとめあげることが出来ればベスト8以上とかも狙える…かも?
UnitedNNが頭一つ抜けているが、それ以下はなかなか混戦。下克上狙いも楽しいかもしれない。

・個人的オススメ血盟
□のんびりゆったり
ARCHLOAD、アストライア

□ガチガチ要塞戦!
ゴッドファーザー、ALLBLUE

□仲間想い、やるときはやる(先制PKとか言う意味ではない)
Que sera sera、オレギ



フレヤ

・サーバーの雰囲気
人数の割にはワルチャに出てくる人はほぼ一定。有名人はまず出てこない。下手したらリリスのが活発なのではないだろうかと思ってしまう程。
比較的大人な会話が多い印象。下品なワルチャはほぼない。
と思ったけど最近下品な煽りがちょいちょいあるわ…。


・狩場
狩場の独占は無い。やられたこともない。
が、基本的にサーバー内の人数も平均戦闘力も高いので、ゲロマズと言わざるを得ない。
更にどこに行ってもほぼ必ず人がいる。悠々自適な狩りは諦めてくれ。


・戦争
ある。毎日定時に必ず布告が飛ぶ潰し合いをしている血盟がいくつかある。
それとつい最近からなのだが、サブ垢かサブキャラだと思われるサブ狙いのFPK者が出始めた。一人で動いているだけなので特に問題にはなっていないが、かなりしつこい様子。


・有名人
恐らくあの神々のサーバーリオナに匹敵する程居る。
反王殿を始め、俺も敬愛するラバルル様、求道者馬術師さん、オペラント条件付きさん等。
まぁ小説の世界に入った様な気分になれるだろう。


・血盟
上位はほぼ横並び。正直優越は付け難い。
要塞戦をしてもその時々で勝敗が変わってくるだろう。戦闘力上位者も上位から下位血盟まで数多く別れている。
しかしそれがLRT等のサーバー代表を考えると足枷になっているのは確か。
逆を言えばそれだけ各々が自分の血盟に譲れない想いを持っているとも言える。


・個人的オススメ血盟
□のんびりゆったり
Trick or Treat(俺も居るよ)、殺戮と晩餐の会

□要塞戦ガチガチ!
疾風迅雷、絆グループ、のきる、etc…(数えたら切りがない)

□仲間想い、やるときはやる(先制PKとか言う意味ではない)
VILLAINS、いかすみびあんこ

※追記
表現が間違っているので修正

まぁこんな所か…。


フレヤに関しては直ぐに売り切れる可能性も高いが、リリスも決して悪い所ではない。

もしあてもないがサーバー移動はしてみたい…なんて人が居たらリリスに行ってみるのも悪くないかもしれない。

では今回はこの辺で。


□今日の一曲



言葉之庭片尾曲 Rain 動畫MV 中日字幕

ちょいちょい誤字る字幕が俺のツボをつく…。

…まぁいい。

いつも見よう見ようと思っていつも忘れてしまう…。
新海誠監督の言の葉の庭

その主題歌のRainだ。

元々は大江千里の歌らしい。
だれそれ?って人はポンキッキーズの夏休みの歌を歌ってた人(世代がバレるが)と言ったら分かるかな?

あの人がこれを…。
聞いてみたがこれはこれで味があってとてもいい…。

気になったら大江千里バージョンも聞いてみるのをオススメする。

Tの衝撃/悪魔のデッドアイスタンス

俺の名前は左目颯太郎…。ご覧の通り、通りすがりの探偵だ。

さて、まずは前回書いたシリエンセイントのブラッディレイジの追加検証報告を。



エルダーの三次職であるエヴァスセイントはみんなも知っているな?

エヴァスセイントの三次職スキルのリザレクションには自身に3秒間の無敵を付与する効果がある。


実はこれ、ブラッディレイジで消せるんです。



盟主を復活させて無敵中のエヴァスセイントの後ろから忍び寄り無敵を剥奪、更にその威力でバリアまで奪いさるシリエンセイント…。考えただけで恐ろしい…。


色々検証していく中でシリエンセイントの恐ろしさが身にしみてわかったので、今後はシリエンセイントには一切逆らわないスタイルでいこうと思う…。


特に妖怪谷期間中は気を付けろ!!!

俺からのアドバイスだ…。


さてここからは今回の本題。デッドアイスタンスに移る。


f:id:mesoutarou:20190129130309j:plain


俺自身もサジタリウスの新スキルはアクティブスキルの方が気になっていたので、パッシブスキルであるデッドアイスタンスの方は「ふーん…。」位でスルーしていた。

しかしアクティブスキルであるライトニングアローの方の検証が一段落着いた所で、パッシブスキルであるデッドアイスタンスにすごく単純な疑問が生まれた。

出血時追加ダメージと移動速度デバフ時追加ダメージと記載してあるが、もしかしてこれは重複するのだろうか?

正直、これは完全な盲点だった。

もし重複するのなら正直ライトニングアローどうこう言ってる場合ではないレベルの効果がある。

早速検証してみた。



とりあえず結果を言うと

・アローレインからの通常攻撃(アローレインには移動速度デバフとアプデ後からレベル依存ではあるが出血効果が付与されたので、状態異常の出血と移動速度デバフの両方を同時に与える事ができる)=約28%増し

・ライトニングアローからの通常攻撃(移動速度デバフのみ)=約13%増し

という結果になった。


…おいおい。ホントに良いのこれ?

確かに闘技場等で妙に火力上がったな…と軽く実感はしていたが、正直ライトニングアローのお陰だと思っていた。

しかし実際は違った。本命はデッドアイスタンスだった。

この効果によりどちらかと言うと範囲攻撃で移動速度デバフのばら撒きやミリ削り等を主任務としていた、アタッカーよりもややジャマー寄りだったホークアイの頃から、自己完結で最大ダメージを叩き出せるアタッカーとしての役割が濃くなった。

とは言えアローレインのCTもやや長め、ライトニングアローに至っては三次職スキルの為とても長い。常に状態異常を与え続けるのは不可能。

こうなるとパーティー編成も楽しくなってくる。
移動速度デバフを考えてスペシンと組むも良し、出血を考えてアビスと組むも良し。

通常攻撃でも移動速度デバフを確率(10%)で与えられるので、そこを考えるとアビスと組むのが良いかな?

ともかくより要塞戦向きの職になったのは間違いない。刻印業以外の全てができる。


…サジタリウス、自分でもビックリするくらい別の職になってきてるな…。

こんなわけでサジタリウスに適応するのにしばらく時間がかかりそうだか、色々やりながら楽しくやっていこうと思う。


□今日の既視感


デッドアイスタンスのアイコンを見てから、どうしても「見た事ある」感が拭えず、ずっと気になって仕方なかった。
まぁもっと言うと二次職スキルのホークアイ(ホークアイにはスナイプの他にもホークアイと言う名前のバフスキルがある。スナイプが余りに優秀過ぎて、控えめに言って使えない。)の頃からなのだが…。


それが今日わかった!
ずっと引っかかっていた既視感の正体はコイツだ!

f:id:mesoutarou:20190128162915j:plain

嘘食いに出てくる元警視庁密葬課の真鍋。
コイツだった。


f:id:mesoutarou:20190129130546j:plain

ほら、目の所とか…さ…。

懐かしいなぁ…。東都タワー編位までは単行本を買って読んでいた。

引越しやらなんやらで泣く泣く手放したのだが、一度最後まで読みたいと思ってはや一年以上…。

漫画喫茶に行って読みたいのだが、読みたい漫画が多過ぎて結局嘘食いまで辿り着けない…。




…まぁ特にオチはないんだが(え)、凄くスッキリした。
と言う話でした…。

みんなもそういうの…あるよね?


…はい、今回はこの辺で…。


あ、遂に待望のホークアイ、サジタリウス用のディスコが出来たので加入希望者は俺にDMを送ってくれ。招待を送る。

Tの衝撃/決死のブラッディレイジ

俺の名前は左目颯太郎…。ご覧の通り、通りすがりの探偵だ。


2回にわたりサジタリウスの新スキルであるライトニングアローの紹介をしてきた。

その中で天敵とも言うべき相手が見つかった訳だが、リネレボは必ずしもタイマンでやり合う訳では無い。むしろパーティーを組んでやり合うことの方が圧倒的に多い。


ならばライトニングアローを当てる為にどうしたらいいのか…。

相手の無敵状態を消せばいい…?



いるじゃないか…。アイツが。



という事で今回はサジタリウスメインではなく、メインはシリエンセイント。


幸い、トリトリには希少職であるシリエンセイントが一人いる。

紹介しよう。今回検証に協力してもらった(美人と噂の)NICHE999さんだ。


f:id:mesoutarou:20190125122108p:plain


通称にちぇ、その他にも鉄郎、GALAXYやらにっちゃにちゃなどなんかよく分からない名前が沢山ある。

多分鉄郎とかGALAXYは銀河鉄道999から…なのかな?


さて、本題に。

基本の検証目線としてどうしたらライトニングアローを相手に直撃させられるのかがあるので、今回は

□にちぇwithメソのアンチ無敵&デバフコンビ

□スペダンのアーシーとエヴァテンのちゅるりんぱの無敵鋼人バフバフコンビ

でパーティーを組んで検証してみた。


対スペクトラルダンサー

ダンスオブヒューリー等の既存のバフスキルはもちろん、鳴り物入りで追加された三次職スキルのイミューンディレインジメントですら容赦なく全消しする。


まさかとは思ったが、三次職スキルに対して二次職のスキルで完全にマウントを取るとは…。

鬼か…シリエンセイントは鬼なのか…。



エヴァステンプラー

結論から言おう。
エヴァスウォールですら当然の様に消す。

ただちょっと面白い結果になり、置型スキルであるエヴァスウォールは効果を消されてもその場に残る。

ただし、範囲内に居ても状態異常無効も各種バフの効果もつかなくなる。(左上のバフ効果欄のバフ表示がゼロ秒となるらしい。)


ちなみに、一度範囲の外に出てもらってまた入り直してもダメだった。(バフ効果表示がゼロ秒のまま。ノックダウンも磁場も通り放題。)


イージススタンスの効果も容赦なく消す事は周知の事実。

これから更に多くなっていくであろうエヴァステンプラー盟主に対抗出来る数少ない職になる事は間違いない。


上位であればあるほど今の内に要員確保しておいた方が良いだろう。


あ、それともしにちぇさんを口説こうと思ってる時は必ず俺を通してくれ。

OKするつもりはさらさらないがな!!!




□今日の報告書

報告書を初めてもうすぐ2ヶ月になろうかと言うところ。

元々現在いる血盟の人との身内ネタや自身の思い出の補完、身の回りへの自分の持っている知識の共有にと始めたものだった。

最近はゴメスさんを始め、三次職の情報を検証する人達との情報交流などで閲覧数が伸びていき、昨日3000を超えるに至った。

ライトニングアローの検証記事に至っては2日で500を超える数となった。


f:id:mesoutarou:20190125143842p:plain


元々上記の理由の様なゆるーい感じで始めたものなので、これだけの数を前にしてちょっと困惑している。

ただ自分なりに一生懸命やっているし、周りの皆にも助けてもらってはじめて検証出来ている。

…えーっと…、上手くまとまらないがともかく

こんなもの見て頂いてありがとうございます!

それと協力してくれるトリトリの皆、改めてありがとう!


これからも今まで通りに書いていくのでよろしくお願いします。

自身でもこれからも検証は続けるし、Twitterやまとめ速報で随時情報は仕入れていく。

他にもこんなの有るよ!みたいなのがあれば是非教えて欲しい。



毎回検証検証ってわけにはいかないだろうけど、身内ネタでも「こんな奴らも居るんだな…。」程度で構わないので暇潰しにでもしてくれれば幸いだ。


ではこの辺で…。

Tの衝撃/サジタリウスのユウウツ

俺の名前は左目颯太郎…。ご覧の通り、通りすがりの探偵だ。



前回はサジタリウスの目玉、ライトニングアローの特徴を紹介した。

f:id:mesoutarou:20190123142030j:plain

唐突だが仮面ライダーフォーゼに出てきたサジタリウス・ゾディアーツ。射手座モチーフのキャラクターは聖闘士星矢しかりフォーゼしかりカッコよかったり、物語の中核に居たりする気がする。
射手座ではない俺からすると結構羨ましい…。

射手座が良かった…。


…おっと、本題に戻ろうか。

紹介した自身のツイートの中にもあったので見た人も居るかもしれないが、フレヤの有名人馬術師さんと動けなくなる現象について話した。

その結果仮説としてだが(恐らく間違いないと思うが、確実な検証が現状では難しい)ステータス画面の移動速度の項目がマイナスに達すると足が遅くなるどころか動けなくなると言う結論に至った。


ちなみに普段移動速度+約36%程度のエヴァステンプラーにライトニングアローを当てた際、移動速度の項目がマイナス174%になっていたので、単純なプラスとマイナスの足し引きで計算出来るようだ。

ともかくとても有効なデバフであり、重宝するのは間違いない。更に判明した事があれば随時書いていくつもりだ。



さて、今回はそんなライトニングアローの効かない相手。強いて言うなら天敵とも言うべき相手トップ3を紹介していこう。

特に移動速度デバフが効くか効かないかを重点的に見ているランキングなので、異論は認める。

・3位 シリエンテンプラー

スピリットオブシーレンでスキルの無効化が可能。
更にピンチになればバリアオブシーレンでバリアを貼ったりとなかなか厄介な相手。

こちらの攻撃を防がれている間にあのチェーンヒドラで捕えられやられてしまうだろう。

ただしスピリットオブシーレンの持続時間が短めな事、更にシリエンテンプラーがスキルを先に出しておかないといけない事、足がそこまで早くない事等を考慮し上位2職よりは対策が可能と判断した。
更に防げるスキルの数に限りがあるのも有利な点か。


・2位 スペクトラルダンサー

検証したが、イミューンディレイジメントでサジタリウスが与える事ができる状態異常を全て防がれる。移動速度デバフもノックバックも通らなかった。
しかも制限時間中何度でも無効化。
正直かなり厄介。

ダメージこそ通るものの、防御力も上がり更に移動速度まで上がる。逃げ切るのも倒しきるのもなかなか難しいだろう。


こちらもスペクトラルダンサー側が先に出しておかないと防げない(イミューンディレインジメントをライトニングアローの後に出してもらって検証したが、しっかり動けなくなっていた。)と言う点で1位よりはこちらに分があると思い2位にしておいた。


1位 エヴァステンプラー

エヴァスウォールでこちらの状態異常を全て無効化。しかしダメージは通る。
ここまではスペクトラルダンサーと同じだが、このスキルの一番いやらしいところは後出しができる所だろう。


こちらが先手を取ってライトニングアローを当てても、すぐにエヴァスウォールを展開すればライトニングアローの磁場を無効化。
更に置型スキルでかなり広範囲。しかもウォール内にいれば各種バフまで付くという正に至れり尽くせり状態。イージススタンスと組み合わせればかなりの無敵っぷりを発揮するだろう。

はっきり言って真正面からは戦いたくないが、奇襲をかけても無効化されて体制を整えられてしまう厳しい相手。対応が難しい…。

脳内シュミレーションでもなかなかの強敵っぷりなので1位とした。


とりあえず検証が済んだ相手をメインで上げていったが、個人的にはアドベンチャラー辺りも天敵のランクイン入りをする可能性があると思っている。

ミニマップに映らないという利点を活かされるとかなり相手がしづらそうだ…。


と、今回の報告はここまでだ。
また色々分かったら報告していこうと思う。


□今日のレタまる

トリトリにはちょっと変な人が多い。
変態盟主だったり、鶏だったりと色々居るが、野菜も居る。

特に最近ちょっと面白いのがこの子だ。


f:id:mesoutarou:20190123144534p:plain


このレタまる、ともかく誤字が酷い。

話の流れが分からない人が読むと「???」となる様な誤字もたまにあるレベル。

…でもよく考えたら俺の周り誤字が酷い人結構いるな…。
…まぁいい。


更にバトロイ等をしている時ディスコを繋げたりするのだが、何か指示をした時等に

「オッケー☆」


f:id:mesoutarou:20190123144213j:plain


まるで芸能人のローラのようなテンションと言い方で返事をする。
しかもパッと聞いた感じ結構似ている。


パンチさんのオフ会で会ったことが有るが、非常に可愛らしい子だ。ちゃんと話も通じる。

しかし俺の中ではもうローラになってしまったので、何か有っても

「まぁ、ローラだしな…。」

と言う片付け方になってしまっている。すまん。レタス。

みんなも見かけたら誤字まると呼んであげて欲しい。是非改名してもらおう。


ちなみにそこまでレタスが好きな訳では無いらしい。


ではこの辺で…。

Tの衝撃/ライトニングアローで勝負

俺の名前は左目颯太郎…。ご覧の通り、通りすがりの探偵だ。


さて、ちょっと時間が経ってしまったのでファンミの事はサラッと…。PANCHさん主催のオフ会等にも参加したが、反王殿がとても面白く書いているのでそちらを見ることをオススメする。

要塞戦は俺が参加したのはCチーム。
PANCHさんを初め、リオナの爪楊枝ことmizuchinさん、くれがのふぉとさん等そうそうたるメンバー…。


f:id:mesoutarou:20190121133816j:plain


もう見た瞬間こんな気分だった…。


とは言え使うキャラクターのCP、職、人数は全く同じ。どちらが勝っても決しておかしくはない。

現に相手とこちらの最後のカウンターもそのタイミングもほぼ同じであった。

しかし自慢じゃないが言いたい。サジタリウスが、俺が勝利に貢献した瞬間を。

ほぼ同タイミングでのカウンター合戦、まずこちらがラッキーだったのは最初に相手盟主が1人でなだれ込んできたこと。

これによりサジタリウスの新スキル、ライトニングアローを確実に敵盟主に当てる機会ができた。

こちらの防衛は3人、相手盟主がソロでいたのは時間にして約4〜5秒程度だと思ったが、ライトニングアローを直撃。相手盟主は超鈍足になり一旦引いて行った。

そこで3人で容赦な追撃をしたが、ここで予想外…。
相手盟主が硬すぎて落とせない…。正直ここまで硬いとは思わなかった。

手間取っている内に相手の大軍がなだれ込んできてなすすべも無く殺される。
復活し相手のカットに入るが層が厚くカット出来ずに即デス…。

不甲斐ないが刻印のカウント合戦の間俺は復活待ちの状態だった…。
しかしそこは猛者中の猛者達。しっかりと刻印を決めてもらい勝利!


f:id:mesoutarou:20190121143911j:plain


「よしっ!!!」

思わず叫んでいた。同じテーブルに居た初めて会った人とハイタッチしていた。

その瞬間に思ったんだ。

やっぱり同じ趣味の仲間って良いなと…。

初めて会ったもの同士でもこんなに簡単に気持ちの共有ができる。

控えめに言って最高だった!C血盟の皆様にこの場を借りて再度ありがとうを!



さて、そろそろ今回の本題を。

三次職が実装され、そろそろ転職も落ち着き、みんな一刻も早く内容を掴もうと様々な検証をしていると思う。

かく言う俺もその1人。特に自分の職については誰よりも知っておかねばならない。

そこで血盟員に協力を仰ぎ、色々と試してみた。
今回はライトニングアローの特徴について書いていこう。


ライトニングアロー(アクティブ)CT90秒
前方へ感電させる矢を放ちます。放たれた矢が敵に命中すると爆発して周囲の敵にダメージを与えると同時に、範囲内の敵を感電させる「磁場」が発生します。
【スキルLv1効果】
ダメージ:攻撃力の400.00%+ 124,658
4.5秒間「磁場」を生成して敵の移動速度を200.00%減少させる

※カインサーバー、魔女教のレジ様より補足頂いたので追記

上記の説明文には書かれていない仕様だが、召喚石や晩餐のモーションを磁場でカットできる模様。

それを利用して刻印のカットも出来るようだ。

これにより長距離狙撃範囲刻印カットと言う荒業も可能。

そこまで検証していたとは恐れ入った…。俺もまだまだ甘いなぁ…。

上には上がいるものだ…。



文字で書くとパッとしない地味な感じだが、実際結構地味ではある。

しかし、甘く見てると痛い目にあうスキルだぜ?

威力に関してはまぁ見れば分かるな。決して弱くはないが言うほど強くもない。

爆発範囲も磁場もそこまで広くもない。

これだけ聞くと地味だよな…。しかし本当の強さは敵の移動速度を200%減少させると言う所にある。

自身でもツイートしたが、実際にサンドバックに当てて見たのでちょっと見てみて欲しい。元々のメイン検証は弾速を調べるつもりだったんだが…。



そう、動けないんだ。

正直これは意外だった。さっきも書いたがファンミの時は直撃させたが普通に動いていたのだ。なのでここまでの効果が有るとは夢にも思っていなかった。

しかしこれによってサジタリウスは圧倒的なアドバンテージを得ることが出来た。

近接職が相手なら弓の射程で簡単に一方的な攻撃が可能。

更にスナイプを使えばたとえ弓職が相手でも一方的に攻撃が出来ることになる。


自由要塞の実装でようやくホークアイの要塞戦での強さが全体的に知られた。

しかしそれまでは「ホークアイ?種族なんでしたっけ?あ、ヒューマンの弓か笑」みたいな扱いをされてきた…。それも希少種だから仕方ないのだが…。

しかしそれもここまでだ。
ホークアイ、いや!サジタリウス仲間の皆!三次職こそ俺らの時代だ!!!


オンリーワンの能力を得たんだ。
サジタリウスの皆、例えCPが低くても胸を張っていこう!!!


…さて、散々持ち上げてなんだが、検証する上で天敵の存在を確認できたの次の報告の際はそれを上げていくとするぜ。



□今日の傲慢の塔

今回のアップデートで傲慢の塔150階までが追加された。しかも今回は100階以上は特性無視と言う反則じみた事をされたせいで皆苦戦していると思う。

まぁ個人的にはこれくらいの方が歯応えがあって面白いので大歓迎だ。

一応133階まで辿り着けたのでその報告をしたいと思う。

f:id:mesoutarou:20190121142758p:plain

血盟バフはMP以外フル使用。正直決してCPは高くはない。

127階から上は高級ポーションでゴリ押し。それでも正直キツイ。そこで見逃しがちなこの項目を推したい。


f:id:mesoutarou:20190121142947p:plain

そう、回避だ。

このくらいの回避力でモブの攻撃を6〜7割程度回避できる。後は高級ポーションでゴリ押し。この組み合わせで133階は時間切れで失敗したが、そこまでは登ることが出来た。血盟ポーションや個人ポーションを使えばもう少し行けるかもしれない。

回避、忘れがちだが意外と有効だ。
特に柔らかいローグ職はパッシブとの相性も良く、クリティカル抵抗や防御力を上げるよりこっちのが良いと思っている。

お試しあれ。